Usamos MaKey-MaKeys |
(English text below)
El resumen de esta semana fue escrito por nuestras ayudantes voluntarias Andrea y Marcela.
Esta semana empezamos jugando un juego de teléfono roto. ¡Con tantas
personas fue muy difícil! Luego nos dividimos en tres grupos para leer
unos cuentos para que nos inspiraran en los juegos que íbamos a crear en
Scratch. Leímos El cóndor y la pastora, La vuelta del hormigón Armando,
y Paco el cerdito pirata. En el grupo de La vuelta del hormigón Armando
compartimos los lugares que quisiéramos visitar si le diéramos la
vuelta al mundo como Armando. Algunos querían ir a Rusia, otros volver a París, a Colombia o a Suiza. Después dibujamos en nuestros cuadernos
los personajes y nuestras ideas para el juego. Una muy buena idea fue la
de un juego de una hormiga que saltaba de país en país.
Después de la merienda, tuvimos la mala noticia que los servidores
de Scratch estaban bajo mantenimiento. Por lo tanto, tuvimos que
encontrar una alternativa. Programamos Flappy Bird usando la plataforma de CODE Studio. Descubrimos que en la parte de abajo de la página podíamos cambiar el idioma a español, y así programar todo el juego en nuestro idioma. Después de programarlo, creamos nuestros propios
controles para el juego usando MaKey MaKeys. En grupos de 2 o 3
diseñamos nuestros botones usando plastilina, papel aluminio, o los
dibujamos con lápices. Hablamos de como todas estas cosas las podíamos
usar por ser buenos conductores, y que nosotros también somos buenos
conductores y podíamos hacer parte del circuito. Conectamos los
controles a Flappy Bird y nos turnamos jugando los juegos de los demás. A
pesar del inconveniente, pudimos aprender a usar el MaKey MaKey y nos
divertimos mucho. Nos vemos el domingo!
diseñamos nuestros botones usando plastilina, papel aluminio, o los dibujamos con lápices |