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domingo, 29 de marzo de 2015

Tercera sesión: de cóndores y otros seres alados

Usamos MaKey-MaKeys
(English text below)

El resumen de esta semana fue escrito por nuestras ayudantes voluntarias Andrea y Marcela. 


Esta semana empezamos jugando un juego de teléfono roto. ¡Con tantas personas fue muy difícil! Luego nos dividimos en tres grupos para leer unos cuentos para que nos inspiraran en los juegos que íbamos a crear en Scratch. Leímos El cóndor y la pastora, La vuelta del hormigón Armando, y Paco el cerdito pirata. En el grupo de La vuelta del hormigón Armando compartimos los lugares que quisiéramos visitar si le diéramos la vuelta al mundo como Armando. Algunos querían ir a Rusia, otros volver a París, a Colombia o a Suiza. Después dibujamos en nuestros cuadernos los personajes y nuestras ideas para el juego. Una muy buena idea fue la de un juego de una hormiga que saltaba de país en país.

    Después de la merienda, tuvimos la mala noticia que los servidores de Scratch estaban bajo mantenimiento. Por lo tanto, tuvimos que encontrar una alternativa. Programamos Flappy Bird usando la plataforma de CODE Studio. Descubrimos que en la parte de abajo de la página podíamos cambiar el idioma a español, y así programar todo el juego en nuestro idioma. Después de programarlo, creamos nuestros propios controles para el juego usando MaKey MaKeys. En grupos de 2 o 3 diseñamos nuestros botones usando plastilina, papel aluminio, o los dibujamos con lápices. Hablamos de como todas estas cosas las podíamos usar por ser buenos conductores, y que nosotros también somos buenos conductores y podíamos hacer parte del circuito. Conectamos los controles a Flappy Bird y nos turnamos jugando los juegos de los demás. A pesar del inconveniente, pudimos aprender a usar el MaKey MaKey y nos divertimos mucho. Nos vemos el domingo!
diseñamos nuestros botones usando plastilina, papel aluminio, o los dibujamos con lápices